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《系统》之后再揭《征途》暴利的根源内幕-征途,网游,史玉柱

作者: 佚名  上传时间:2009-01-19  浏览:120
对于史玉柱各种媒体?#31995;?#20105;议很大!而对于其所经营的网络游戏《征途》本人也深有研究,征途为什么能赚钱?#35838;?#20160;么能赚大钱!很多人把他归结于什么史玉柱对中国人性的了解,什么技术创新,什么抓住了中国人人性弱点问题,实际上这些都过于表面,没有真正抓住网络游戏商业运行盈利模式的本?#30465;?br/>     一款网络游戏本质是什么?他是一套系统,他完完全全就如同一个国家一样的系统,完全一个虚拟国家系统,对网络游戏不熟悉人也许不知道网络游戏怎么去赚钱?如何去赚钱?但是实体经济中一个国?#20197;?#20040;去赚钱很多人是比较熟悉,如资源垄断,公共资源垄断,特许经营,税收,发战争财等?#21462;?#19968;个国家只要有老百姓在其国土上,怎么样增加国家收入只是一个政策和法令的问题,发展国家经济实际就是一个游戏规则制定和执行问题。因此网络游戏运营商只要能聚集一定的人气,靠制定和贩卖游戏规则就可以轻轻松松盈利!就拿征途来讲他的盈利模式就是靠资源垄断,公共资源垄断,特许经营,税收,发战争财等来实现快速高效盈利的。举例来讲资源垄断,游戏征途中打造道具或装备的资源完全被系统或游戏运营商垄断,尽管游戏中的玩家可以通过采集和打怪掉落部分低级材料或装备,但是这部分材料或装备不但等级低而且数量极少!就是玩?#20197;?#31215;一年或几年也无法通过装备打造的方法来获得一个在游戏中真正有用的装备,而没有装备就像现实生活中没法生存一样,游戏玩家在这个游戏中就没法玩,玩家要想玩就必须向系统购买装备或道具,这样游戏运营通过垄断资源通过垄断材料或道具,并靠其垄断资源很强的定价权轻松实现盈利。《征途?#26041;?#26448;?#31995;?#32423;设为九等,等?#23545;?#39640;,价格越贵.原始材?#25103;?#20004;类,一类是低级材料,包括棉线、软皮料、玉石、铁矿、檀木?#31995;?与之对应的高级材料包括丝线、?#36130;?#26009;、水晶石、银矿、乌木?#31995;?5个原始材料可以合成一个一等的打造材料,5个一等合成一个二等,?#28304;?#31867;推.目前《征途》的材料只开放到六等,单价约300元,五件六等材料合成一个七等装备,至少1500元.《征途》在装备上设置了极其繁琐的升级系统.装备每升一级就会多一颗星星,升到12颗星星时,全部星星会变?#21830;?#38451;.再从一颗太阳继续升级,升到15颗太阳.从一颗星星到15颗太阳,每升一级?#38469;?#19968;大笔人民币.这还算不得最花钱的地方,最后还要看升级的成功率.升级一旦失败,则前功尽弃,还得重新改造,?#36136;?#19968;大笔钱……如此这般下来,一套装备做完,几万块钱轻轻松松送给《征途》.据一位玩家计算,若有一日,《征途》的材料开放到第九等,一套九等装备价位将高达百万元以上。至于公共资源垄断这个更简单,交通运输就是其中一个,在实体经济中公共交通运输也是由国家垄断或控制的,因为公共交通关系到国计民生,在征途游戏中这个公共资源自然也被系统垄断,玩家要从一个地图跨越到另一个地图就必须向游戏中边防官或战场传送师或车夫支付一定交通费用;至于税收更简单只要玩家通过交易系统与别的玩家进行交易,交易系统自然而然会扣除一定费用作为税收来获取利润。至于发战争财很多人不理解,在征途里为什么设置大量国战,帮会掠夺战,夺城战,鼓励玩家去运镖,去抢劫,其目的就是让玩家之间挑起战争,让玩?#19968;?#30456;举行军备竞赛而系统全面向玩家提供军火,而玩家在PK中装备损耗加剧,而修理这部分装备也要向系统支付大量的费用,这样游戏运营商大发战争财。
    网络游戏本身是一个虚拟的世界,而游戏运营商既是这个虚拟世界管理者,?#36136;?#36825;个虚拟世界里国有企业,因此特许经营必然是游戏运营商经营的范围,而特许经营这里面有很多行业存在很大暴利,这方面需要一定法律进行监管。

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关键字: 系统 之后 征途 暴利 根源

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